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使用JS通过WebRTC创建libp2p网络并相互连接(理论)

最近发现一个好玩的数据库项目 OrbitDB,想做一个去中心化的公共动漫元数据库,但其去中心化的实现方式是通过 libp2p 的方式实现的,在开发过程中最难理解和设置的就是 libp2p 相关的内容了,好在这两周官方更新了一篇质量很高的入门教程,能学习到非常多的相关知识。值得我开一篇博客总结一下内容。
WebRTC with js-libp2p

为什么选择 WebRTC#

什么是 WebRTC#

WebRTC,名称源自网页即时通信(英语:Web Real-Time Communication)的缩写,是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的 API。通过 WebRTC 可以实现浏览器到浏览器直接的 P2P 连接,允许两个浏览器之间直接进行数据传输,并且在目前主流的浏览器中都已经支持 WebRTC 协议,配合 js-libp2p 可以直接让浏览器当作 libp2p 节点加入 libp2p 网络。

libp2p 网络拓扑

JS-libp2p 连通性和连通能力#

libp2p 有很多语言实现方案,但是各个方案目前的实现程度和局限性各不相同,官网提供了目前各语言的实现进度和局限性。
libp2p 实现进度

各语言实现进度
由于浏览器的限制,浏览器无法直接通过 TCP 和 QUIC 协议进行传输,想要在浏览器中创建独立的 libp2p 节点,目前来看只有 3 个协议可以选择,分别是 WebSocket、WebTansport、WebRTC。然后官网还给出了 libp2p 各协议之间的连通性结果并解释了为什么浏览器不支持 TCP 和 QUIC 协议
libp2p 各协议间连通性

浏览器局限性

浏览器到浏览器连通性
从官网给出的连通性结果,目前 WebSocket 和 WebTransport 只能支持连接到服务器,并不支持连接到浏览器,目前为止在所有实现方案中,只有 js-libp2p 配合 WebRTC 能够实现将浏览器视为独立的节点。

WebRTC 的局限性和解决方案#

在进行 P2P 连接的时候,最重要的问题是如何让两个浏览器相互发现对方,使得节点能够进行后续的连接。为此提供了两个解决方案,分别是 STUN 服务器和 TURN 服务器。

  • STUN 服务器:由于网络中有很多的 NAT 结构,使得浏览器很难直接通过公网地址发现对方,STUN 服务器就是帮助浏览器相互发现各自节点,以便于建立相互的连接的服务器,其中有很多免费的公共 STUN 服务器可以选择。
    免费的 STUN 公共服务器
  • TURN (Relay) 服务器:如果通过浏览器之间无法建立直接的 P2P 连接,即 STUN 服务使得节点相互发现了但仍然无法连接,则可以通过 TURN 服务器转发 P2P 连接的所有流量,也因此 TURN 的使用成本较高,不是很好的选择。

在浏览器进行 P2P 连接的时候,相互可能需要发送一些元数据信息或者对话描述信息,即信令(Signaling)交换。在 WebRTC 标准中没有强制规定这些内容。需要开发者自己去实现信令交换方案。
在 libp2p 中,设计了一个新的方案去解决以上两个问题。通过一个 libp2p relay 节点解决。libp2p relay 节点在网络中充当两个角色,分别为:

  • Circuit Relay V2:在浏览器节点无法直接建立 P2P 连接的时候,选择 TURN 服务的成本有太高,Circuit Relay V2 就能够很好的解决这个问题,因为他是去中心化的,让网络中活跃的节点帮助浏览器相互发现彼此,在无法进行 P2P 连接的时候转发所需的流量。
  • PubSub Peer Discovery:以上内容解决了节点之间能否连通的问题,而 PubSub Peer Discovery 就是解决了节点之间自动相互连接的问题。GossipSub 模式就是 PubSub Peer Discovery 的一个实现方案,节点通过订阅一个主题,每当有一个新的节点加入,并订阅了相同主题,那么 PubSub Peer Discovery 会向所有订阅该主题的节点广播新节点地址,各节点接受到地址后会尝试与其连接。但需要注意,在一个大型网络中,发送广播是一个资源消耗很大的行为,不合理使用很可能会导致堵塞进而失去可靠性,所以该方案可能不适合在生产环境中使用。

连接流程#

关于两个节点如何创建 P2P 连接,以及 libp2p relay 节点在链接中起到什么作用,官方给出了一张流程图大致描述了工作流程。

连接流程图
关于该流程,大致思路为,两个节点在建立连接的时候,需要先知道 Relay 节点的地址,与 Relay 节点发起 WebSockets 连接,当两个节点成功与 Relay 节点建立稳定连接后,并且订阅了 GossipSub 相同的主题后,Relay 节点会通过 Circuit Relay V2 向网络中订阅了相同主题的节点告知对方的多地址(multiaddr)。多地址是形如以下的地址,

//一个节点的多地址(multiaddr)
//使用WebSocket 端口9001 支持WebRTC
/ip4/127.0.0.1/tcp/9001/ws/p2p/12D3KooWDpJEwVdPBrQf6ZcwRYPzynBU2PZNGTQs3X8uh6FpxRTZ/p2p-circuit/webrtc/p2p/12D3KooWR3oBwBzZxSTd5RTKGJC2WsCxqWumpBUP1WjsixjeMQ9s
//不使用WebSocket 端口9002 支持WebRTC
/ip4/127.0.0.1/tcp/9002/p2p/12D3KooWDpJEwVdPBrQf6ZcwRYPzynBU2PZNGTQs3X8uh6FpxRTZ/p2p-circuit/webrtc/p2p/12D3KooWR3oBwBzZxSTd5RTKGJC2WsCxqWumpBUP1WjsixjeMQ9s
//使用WebSocket 端口9001 不支持WebRTC
/ip4/127.0.0.1/tcp/9001/ws/p2p/12D3KooWDpJEwVdPBrQf6ZcwRYPzynBU2PZNGTQs3X8uh6FpxRTZ/p2p-circuit/p2p/12D3KooWR3oBwBzZxSTd5RTKGJC2WsCxqWumpBUP1WjsixjeMQ9s
//不使用WebSocket 端口9002 不支持WebRTC
/ip4/127.0.0.1/tcp/9002/p2p/12D3KooWDpJEwVdPBrQf6ZcwRYPzynBU2PZNGTQs3X8uh6FpxRTZ/p2p-circuit/p2p/12D3KooWR3oBwBzZxSTd5RTKGJC2WsCxqWumpBUP1WjsixjeMQ9s

最后两个节点会通过多地址尝试建立 WebRTC 连接,完成 P2P 连接。

官方还给出了一张更加详细的 WebRTC 连接流程。

详细连接流程图
在通过 libp2p relay 节点互相发现对方后,要开始建立 WebRTC 连接了。首先每个节点会从 STUN 服务器获取自身的公共 IP 和端口。然后连接发起节点会根据 STUN 返回的信息创建 RTCPeerConnection 对象(这是一个用于管理 WebRTC 连接状态的对象)并创建 DataChannel 和 SDP(Seesion Description Protoncol,用于描述对话信息)准备发起连接。连接发起者会创建一个 libp2p 中定义的信令(webrtc-singnaling)通过 libp2p Relay 节点向被连接方发送 SDP,当被连接放接受到 SDP 后,同样也会创建一个 RTCPeerConnection 和 SDP 回复给发送方,发送方接受到 SDP 后并记录,至此两个节点完成握手交换 SDP 信息。
然后通过 ICE(Interactive Connectivity Establishment,用于在 P2P 连接中找到最佳连接路径)将对方节点添加到连接管理对象 RTCPeerConnection 中。最后通过 Noise(一种加密通信协议)加密连接通道完成连接。

至此已经大致了解在 libp2p 中是如何通过 WebRTC 解决浏览器节点直接连接的问题,其中涉及到很多名词在以前并不是很了解,所以出现矛盾和差错以官方资料为准。

WebRTC with js-libp2p
libp2p Connectivity
Peers - libp2p
SDP - MDN Web
mutiaddr - libp2p
WebRTC - MDN Web
Circuit Relay - libp2p
lib2p2 signaling-protocol -Github
js-libp2p-pubsub-peer-discovery -Github

至此理论文章已经结束,为了更深入的了解其中的内容,可以继续阅读实践文章
使用 JS 通过 WebRTC 创建 libp2p 网络并相互连接(实践)

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